piątek, 18 listopada 2016

Baliosy

Baliosy
Posuchy - balios-secheresse
Burzowy - balios-orageux
Niebiański - balios-nebuleux
Słoneczny - balios-solaire
Wulkaniczny - balios-volcanique
Śnieżny - balios-neigeux

środa, 16 listopada 2016

Sleipniry

Sleipniry:

biały Sleipnir - sleipnir-blanc
bułany Sleipnir - sleipnir-isabelle
gniady Sleipnir - sleipnir-bai
kary Sleipnir - sleipnir-noir
ognisty Sleipnir - sleipnir-feu
palomino Sleipnir - sleipnir-palomino
siwy Sleipnir - sleipnir-gris

Dzikie Konie

Sposób 'linkowania' Koni Dzikich pokrywa się ze sposobem dla koni Boskich.

Abaco Barb - barbe-abaco
Brumby - brumby
Chincoteague - chincoteague
Garrano - garrano
Kaimanawa - kaimanawa
Konik dulmeński - dulmen
Konik polski - konik
Koń Banker - banker
Koń Kundudo - kundudo
Koń Lavradeiro - lavradeiro
Koń Nangchen - nangchen
Koń Przewalskiego - przewalski
Koń z Cumberland Island - cumberland
Koń z Namib - namibie
Koń z Shackleford Banks - shackleford
Koń z delty Dunaju - danube
Kuc Ainos - ainos
Kuc Camargue - camargue
Kuc Dartmoor - dartmoor
Kuc Exmoor - exmoor
Kuc Pottok - pottok
Kuc Sorraia - sorraia
Kuc Welsh Mountain - welsh-mountain
Kuc z Sable Island - poney-ile-de-sable
Misaki - misaki
Mustang Hiszpański - mustang

Wprowadzenie do nowego systemu linkowania koni boskich

PRZECZYTAJ ZANIM COKOLWIEK ZROBISZ!
Przede wszystkim, kody które tutaj widzicie, NIE SŁUŻĄ DO ZDOBYWANIA BOSKICH KONI.
Ani żadnych innych.
Kody te służą TYLKO I WYŁĄCZNIE do uzyskiwania grafiki danego konia, przydatnej na przykład w Twojej prezentacji.



Nowy system 'linkowania', jak to wcześniej określiłam, jest dosyć podobny do poprzedniego.

1. Każdy kod (nie ważne, czy koń boski, czy normalny) zaczyna się od sekwencji:

http://www.howrse.pl/media/equideo/image/chevaux/

2. Następnie, wybieramy, czy ma być koń boski, czy koń nieboski:

Boski - special/

Nieboski:
Dorosły - adulte/
Młody - poulain/

w dalszej części tego posta zajmiemy się tylko Boskimi

3.W tym momencie następuje wybór rozmiaru zdjęcia w pikselach: dla koni boskich mamy 5 rozmiarów:

40x40px - 40/
60x60px - 60/
120x120px - 120/
200x200px - 200/
300x300px - 300/

4. Po wyborze rozmiaru zdjęcia, czas na wybór, czy koń ma być dorosły, czy młody:

Dorosły - adulte/
Młody - poulain/

Uwaga! grafika konia młodego pojawi nam się tylko i wyłącznie jeśli w grze istnieje wersja konia młodego. Jeśli koń od razu jest dorosły, pokaże nam się tylko błąd strony.

5. Przedostatnim już krokiem, a zarazem chyba najistotniejszym dla Was, jest wybór konkretnego konia. 
W tym miejscu wpisujemy nazwę francuską danego konia.

np.
Agat - agate
Topaz - topaze
Saturn - saturne
Uwaga! utworzenie nazwy francuskiej nie polega na dodaniu końcówki 'e' na końcu poskiego.
To tylko przypadek, że w tych przykładach tak się złożylo.

6. Ostatnim krokiem jest, po nazwie konia ale BEZ ZNAKU / wpisanie sekwencji

.png

Takim sposobem otrzymujemy wybranego przez nas konia w wybranym przez nas rozmiarze.

Przykładowe linki:

Agat:
http://www.howrse.pl/media/equideo/image/chevaux/special/200/adulte/agate.png

Młody Topaz:
http://www.howrse.pl/media/equideo/image/chevaux/special/60/poulain/topaze.png

Dorosły Topaz:
http://www.howrse.pl/media/equideo/image/chevaux/special/300/adulte/topaze.png