PRZECZYTAJ ZANIM COKOLWIEK ZROBISZ!
Przede wszystkim, kody które tutaj widzicie, NIE SŁUŻĄ DO ZDOBYWANIA BOSKICH KONI.
Ani żadnych innych.
Kody te służą TYLKO I WYŁĄCZNIE do uzyskiwania grafiki danego konia, przydatnej na przykład w Twojej prezentacji.
Nowy system 'linkowania', jak to wcześniej określiłam, jest dosyć podobny do poprzedniego.
1. Każdy kod (nie ważne, czy koń boski, czy normalny) zaczyna się od sekwencji:
http://www.howrse.pl/media/equideo/image/chevaux/
2. Następnie, wybieramy, czy ma być koń boski, czy koń nieboski:
Boski - special/
Nieboski:
Dorosły - adulte/
Młody - poulain/
w dalszej części tego posta zajmiemy się tylko Boskimi
3.W tym momencie następuje wybór rozmiaru zdjęcia w pikselach: dla koni boskich mamy 5 rozmiarów:
40x40px - 40/
60x60px - 60/
120x120px - 120/
200x200px - 200/
300x300px - 300/
4. Po wyborze rozmiaru zdjęcia, czas na wybór, czy koń ma być dorosły, czy młody:
Dorosły - adulte/
Młody - poulain/
Uwaga! grafika konia młodego pojawi nam się tylko i wyłącznie jeśli w grze istnieje wersja konia młodego. Jeśli koń od razu jest dorosły, pokaże nam się tylko błąd strony.
5. Przedostatnim już krokiem, a zarazem chyba najistotniejszym dla Was, jest wybór konkretnego konia.
W tym miejscu wpisujemy nazwę francuską danego konia.
np.
Agat - agate
Topaz - topaze
Saturn - saturne
Uwaga! utworzenie nazwy francuskiej nie polega na dodaniu końcówki 'e' na końcu poskiego.
To tylko przypadek, że w tych przykładach tak się złożylo.
6. Ostatnim krokiem jest, po nazwie konia ale BEZ ZNAKU / wpisanie sekwencji
.png
Takim sposobem otrzymujemy wybranego przez nas konia w wybranym przez nas rozmiarze.
Przykładowe linki:
Agat:
http://www.howrse.pl/media/equideo/image/chevaux/special/200/adulte/agate.png
Młody Topaz:
http://www.howrse.pl/media/equideo/image/chevaux/special/60/poulain/topaze.png
Dorosły Topaz:
http://www.howrse.pl/media/equideo/image/chevaux/special/300/adulte/topaze.png